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这位独立开发者无法停止自己对著名潜行游戏的即兴创作,而他的下一款游戏看起来是迄今为止最好的一款

2023-06-24 18:57:49来源:酷易软件园


【资料图】

从《合金装备》到《细胞分裂》,安东尼奥·弗雷在 Steam 上开辟了自己的秘密市场。独立开发商 Antonio Freyre 在过去两年中发布了四款游戏,并宣布了另一款游戏,不过除非您深入 Steam,否则您可能从未遇到过它们。《幸运的是,我的手臂是一把霰弹枪》这个厚脸皮的名字给人一种自学如何使用新游戏引擎或将内部笑话变成游戏的感觉。但弗雷尔的大多数其他游戏,包括未发布的《No Sun to Worship》,似乎都在不断地追逐同样的灵感:《合金装备》。他无法控制:弗雷只是喜欢潜行游戏。“我完成了一款潜行游戏,并认为是时候制作其他东西了,但当我玩我最喜欢的游戏时,我想‘但是如果……怎么办?’”他说。“这是‘当我认为我出局时,他们把我拉回来’之类的事情。另一个原因是我对我制作的潜行游戏并不完全满意。我喜欢它们,我很自豪,但它们仍然可以做得更好。这是一个非常难以掌握的类型,我喜欢挑战。”Freyre 的第一款潜行游戏《变色龙》具有极其蹩脚的 Lo-Poly PS1 外观,他在 Steam 页面上将其描述为“光荣的胖像素”,主角是一个穿着夏威夷衬衫的角色,类似于《侠盗猎车手:罪恶都市》中的汤米·维塞蒂 (Tommy Vercetti)。无论如何,当他没有变成其他角色时。这是弗雷雷的一个学习项目,他说他“不知道”自己在做什么,并通过在线教程学习如何让角色蹲下或对基本人工智能进行编程来启动该项目。当他给自己的角色一拳,将敌人打到屏幕上的布娃娃时,他意识到这有多么有趣。“除了‘你需要躲起来,然后你可以出拳’之外,游戏设计中没有考虑太多,”他说。他的第二款游戏有所不同,这是他对《潜龙谍影》最明目张胆的致敬:《UnDetected》,他“更有条理”地对待这款游戏。 “我仔细计划了我想做的事情,这是一款看起来/感觉像 MGS1 的游戏,但玩起来像其他街机潜行游戏(例如《忍者之印》、《荒神》、《Volume》)),”他说。“我添加了光/暗机制,不同的武器类型来帮助你分散敌人的注意力,等等。我还让它完全非致命,因为我的逻辑是它应该是纯粹的隐身。我认为光明/黑暗/敌人就像是一个解谜平台游戏。你必须躲避敌人并从一个阴影跳到另一个阴影。对于潜行迷来说,这本应该是一次纯粹的潜行体验,但它看起来像 MGS1 的事实却给了人们错误的期望。MGS1实际上几乎没有任何隐身性。这主要是行动。在开发过程中,我不断地在我看来,这似乎是他迄今为止制作的最有趣的潜行游戏——讽刺的是,这并不是他这次的主要目标。“在我之前的两款潜行游戏中,我试图满足某些类型的期望和某些比喻,因为我试图‘制作一款潜行游戏’。现在我只是想做出一款好游戏,它恰好有隐身性来服务于我想分享的故事和信息。这种思维方式解放了我,让我能够做出更原创、更有趣、更精致的东西”。对于小型开发者来说,要在 Steam 上脱颖而出可能很困难,因为 Steam 上每天都会发布数百款游戏。但我喜欢的是,PC 游戏现在已经足够容易上手,让那些对某一特定事物充满热情的创作者能够不断地思考这个想法,比如 Quicktequila 的《可爱星球》系列。随着《合金装备》的全部内容最终登陆 PC,这对于潜行游戏来说将是美好的几年。按照目前的节奏,到《食蛇者》重制版出现时,弗雷可能有时间再推出一两部向《合金装备》致敬的作品。纠结于这两个概念(类似 MGS 与纯粹的隐身),所以这款游戏是两者的混合体。有时有利,有时不利。”《UnDetected》只是他制作的第二款游戏,但与《Metal Gear》的相似性引起了足够多的关注,以至于被小型发行商 Digerati 收购,而这种关注也带来了更大的压力。我问 Freyre 是否有兴趣与更大的团队一起制作一款潜行游戏,因为他即将推出的游戏《No Sun to Worship》看起来像是 PS1 时代潜行游戏的另一款翻版。“有时我会梦想这一点,但我也觉得团队合作对我来说可能不是最好的主意,”他说。“每天,我越来越被制作更小、更奇怪的游戏所吸引。自筹资金和自己做所有事情的自由是令人难以置信的。但如果有人愿意资助它,我很乐意制作像独立的《原爆点》这样的东西.开放的关卡,大量的自由,硬核的潜行。”除了偶尔外包一些美术工作外,Freyre 自己制作了所有游戏,他主要将其归功于开发期间严格的职业道德。他说,他不会加班加点,但工作时会避免 YouTube 和 Twitter 等干扰。“我知道我没有时间花太多时间或尝试制作逼真的图形。我知道对主角模型进行 10 次迭代对我来说并不明智。我只是这么做。作为一名独立开发者,你必须学会 快速做出决定并快速批准事情。你所做的任何事情总是可以更好。由你决定说“这已经足够好了”并继续前进。否则,你将永远不会停止调整和改进一件事情。”对于一个绿色开发商来说,他似乎已经很好地掌握了定调。《变色龙》的预告片混合了弗雷本人穿着夏威夷衬衫的一些风格化的实景镜头,展示了剪辑技巧。《No Sun to Worship》的简短预告片感觉就像《细胞分裂》穿过一个黑暗、压抑的磨坊过滤器。 它与《UnDetected》不同,后者符合 Freyre 制作一款更好平衡动作和潜行游戏的目标。他说可以将其视为《杀手》、《细胞分裂》和经典《毁灭战士》的混合体。“结果是一种‘猎人’游戏,其中杀死敌人不仅是被鼓励的,有时也是必需的,”他说。“你仍然可以在游戏中进行鬼魂操作,但如果你想完成任务,你就必须杀死目标。”

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